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數字中間片系統Assimilate Scratch
關注:4507  發布時間:2013-09-05  作者:Scratch   來源:

系統概述:

  Scratch是由美國ASSIMILATE公司研發推出的一套完整數字中間片(DI)解決方案,它為專業影視機構和制片人提供了一個可視化的數據流程來處理復雜的2k/4k膠片、高清/標清內容及立體三維等數字工程項目。憑借其獨有強大的CONstruct平臺,Scratch能讓你沉浸在一個簡練而愉快的工作環境中并使你的日常任務變得方便而快捷。Scratch內置的強大功能使工作成為享受:多分辨率,預覽/回放,套對/剪輯,套底,主從顏色校正,多層分級堆棧,音頻字幕,音頻拖放,支持二維、三維內容定制并最后整合等。

主要功能介紹:

數據中心

  SCRATCH有一種新的文件結構和層級結構以獨特的行為方式運行數據中心模塊,一個項目能夠任意套對EDL,或者SCRATCH可以通過CONstruct模塊指向本地存儲、SAN等。

CONstruct環境    

利用CONstruct環境,藝術家可以全面預覽他們的項目,項目可以分組和到CONstruct里面,創作工作層級,在不同通道數目中顯示序列,比如時間線、鏡頭通道或者自由組合。CONstruct提供一個直接可視的數據結構和分級設置的描述方式。

數據管理

  通過CONstruct,SCRATCH能夠簡單跟蹤組織大量的電影和項目文件,因為SCRATCH是一個數據中心,多產品輸出能夠產生一些文件,包括故事片、預告片和其他版本,SCRATCH通過對XML的支持,用戶能夠整合到現有的工作流程以及系統當中,SCRATCH同樣提供自動處理大量數據的功能。

預覽回放

  完全可配置播放器允許回放和預覽全部時間線和個別鏡頭,以單獨用戶方式控制鏡頭顯示,用戶能夠同時回放兩個鏡頭,全部是真正的實時2K,不是代理!

套對

  SCRATCH能夠基于DPX文件頭信息套對裝配時碼,另外,FLX、ATN、ALE或者其他標準的電影剪輯表都能夠轉換為一個XML文件,SCRATCH能夠和用戶交互地后臺套對,XML能夠讓用戶創建時間線,從SAN復制文件等。

剪輯

  在復雜的剪輯時間線獲得簡單易懂的套對和剪輯功能,剪輯時間線能夠簡單識別不同鏡頭分離為片斷,比如,你的配光鏡頭是區別其他鏡頭的獨特特征。

配光

  實時2K和4K初級校色,完全10 bit log配光是SCRATCH的主要功能之一,實時電影質量增強工作能力的精確度,提供非常好的最終表現結果,一旦完成,與渲染結果相當,用戶能夠越過時間線直接得到電影的項目預覽。完全的顏色校正工具允許Gamma調整、lift、增益、偏移、色調、飽和度和亮度,這些工具能夠在全畫面或者在定義區域交叉應用,自動校正功能允許逆回先前的定義值。

LUT和色彩管理

  支持1D和3D LUTs,3D LUTs支持128x128x128非線Color Cube。SCRATCH同樣支持下列色彩管理產品:

——KODAK:KODAK Display Manager System

——IMAGICA:GALETTE Color Managment System

——Pandora:Pogle Color Correction Systems (LUT formats a3d、m3d)

視覺特效

  后期處理能夠非常容易將特效應用與鏡頭和編輯過程,甚至在實時回放的時候。SCRATCH特效包括從鏡頭片斷重定格式、比例縮放、重定畫幅尺寸、輸出格式、裁切和blanking,控制可以自定義特效庫。SCRATCH同樣提供畫筆和壓感能力。

Scratch案例介紹:

  • Superman Returns (超人歸來)

 

     在《超人歸來》這部科幻大片中使用了8套SCRATCH系統,由Digital Sandbox、HollywoodDI和Rhythm&Hue三個客戶進行數字化處理,使用Scratch負責整部電影的套對,電影的每一幀都通過Scratch交付,Scratch同樣管理一些視覺特效部分的LUT工作。

  • The Ant Bully(別惹螞蟻)

 

   在Dallas的DNA有兩套SCRATCH系統,The Ant Bully(別惹螞蟻)是SCRATCH創造的故事,因為所有的套對、配光、客戶預覽,以及最終電影交付,沒有另外的系統來進行配光和套對工作,所有過程都使用SCRATCH來完成。 

  • 加勒比海盜4  驚濤怪浪

 

 

 

 

 

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