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实时合成拍摄影像运算系统3D Inserter 
关注:5615  发布时间:2013-09-05  作者:  来源:

  3D INSERTER实时合成拍摄影像运算系统

实时合成与拍摄:

  多年以来,电影学的蓝色和绿色屏幕拍摄一直在以相对缓慢但稳定的速率发展。在电影《星球大战》、《泰坦尼克号》、《哈利波特》 中早已用到这种令人叹为观止的拍摄方法。但是,拍摄过程中总是涉及到很多猜测工作而且后期制作花费相当多时间,?#25293;?#23436;成一部令观众赞不绝口的高票房影片。

  3D INSERTER 的出现,大大?#26723;土?#25293;摄成本以及缩短拍摄时间,它是一个利用拍摄现场和实时情况下,摄像机操作时的实景摄影对计算机生成环境进行调解调节的三维插件。有了3Di,您可以准确地拍摄出 “真实的”世界。在Mo-Sys 3Di系统中,我们可以让电影制作者在拍摄过程中就可以充分地创意并控制实时视觉效果的制作。演员和摄制组成员可以在表演录制的过程中通过片场中的监控器看到虚拟场景。他们看到的是已经复合到数字环境中的画面。一旦单个镜头成功完成,时间编码预合成文件就会送去编辑,而运动元数据则送去进行后期处理。

谁是受益者?

制片人

  使用3Di不仅省时而且省钱,不但能够满足有创造性的后期制作,还可以省去在制作中一大部分昂贵的费用。在进行视觉特效镜头拍摄时,不需要进行繁琐的手动跟踪每个镜头的虚拟摄像机轨迹这个痛苦又漫长的过程。因此,曾经需要一个长期而繁琐的过程来制作的影片,现在会有大把的时间?#21019;?#20316;它而不是去考虑如何操作软件去实现它。

编辑

3DI?#24066;?#22312;复合镜头时间码预备?#32654;?#32447;编辑之前关掉闪光灯来进行编辑,因为现在他们可以看到所有的全景。编辑们可以自行地创建EDL(编辑决策表)而且只会提交有需要的镜头。

摄影指导

  现在, 摄影指导可以看到每一个场景的真实结?#36141;?#28783;光布局,因为他们可以看到完整的预合镜头。摄影指导可以调整某些元素,而不是在后期制作时寄望于会合在一起的数据流(真实世界和虚拟世界)。

导演&演员  

  他们可以看到自己所处的拍摄地点、架构的范围和规模以及在特定场景内的其它模型。在虚拟的环境中他们不用想象自己所处的位置就可以表现得更加自然。这样导演可?#28304;?#35270;角传媒的角度更加详细地解说场景,同时也有机会进行拍摄排练,包括在虚拟世界中。关键的是,导演可以看到拍摄中发生的一?#23567;?

VFX摄制组(视觉特效处理)

  当演员和模型没有同时在场时,不用猜想演员和模型之间相隔的距离,也不用占据大家的宝贵时间,在其中可以看到电影布展的全局及影片里的所有演员。所有的一?#26657;?#23601;在他们眼前。正如VFX 摄制组一位使用过3Di的成员在《异形庇护所》中说的那样,“在你拍摄的时候不用督促也能弄明白所有的事情。”

3D Inserter 在 电视剧《异形庇护所》中的应用:

  这是3Di刚应用在科幻系列的《异形庇护所》上。由于其预算低拍摄时间短,他们加快了整个电影拍摄的进程。Mo-sys与创作团?#29992;?#20999;合作,落实3Di。以下是《异形庇护所》团队关于他们使用3Di的看法:

“3Di给我们留下?#26494;?#21051;的印象,我们打算将来在拍摄《异形庇护所》时继续使用。”

“在使用3DI插件时,不是只局限于创造力”

“涉及到场景着色时,节省了一半的工作”

“拍摄时它会辅助我们把细节弄清晰,不会拖延到后期制作”

“在拍摄时,3DI插件可以获取摄像师操作过程中的所有信息”

“3DI插件是当前和今后三维拍摄的主流”

“3DI充分证明了它是一套有价值的设备”

“去掉了后期制作的特定元素,也就是手动跟踪拍摄…”

3D Inserter在小型喜剧中的应用:

  3DI插件曾经应用在丹麦的一些低预算的电影拍摄.让我们来看看Alan Luckow 的事例,学习他们拍摄的设备和使用3Di的方法。

设备

  • 我们的作品是一个10x25分钟的TV喜剧连续剧,将在2x4周后进行拍摄。
  • 使用2台RED, Angineux 聚焦(17-80)?#32479;RRI Ultra Primes (100,135,180) – Tstop 2.8-3.5。
  • 一台摄像机用于移动式摄像小车,一台则用在起重机上。
  • 用REDs录音。
  • 故事情节揉合?#26494;亮?#30340;背景和美好的梦想,但是70%都来自于真实的生活情景。
  • 我们有大约80处场景/设置。

背景

  在剧本完成了前五集的时候,导演准?#22797;司紜?#30001;于预算太少不能支付巨额的场景费,导演便设想如果能应用3DI的话,将会有利于增加一些视觉效果并?#26723;?#39044;算。

  我们进行了多次会议进行?#26032;?我认为3DI技术能够对于跟踪影片长度而?#26723;?#25104;本,因为3Di可?#38498;?#36731;松地为我们提供摄像机的移动数据。

  我调查了其它的系统,只有应用机械的3Di探测系统划算而且好过激光系统.查验这种技术能否在小型的拍摄场景中应用时很重要的。也就是说我们能更多的使用它,就像?#31896;?#29992;的工具。

  机械探测与激光或者录像探测系统相比较,要注意各种各样会影响表演的因素。我们做了很多试验,3DI的很多优势使得我们?#25925;?#20542;向于它。

  我们有15分钟的时间让轨道?#25512;?#37325;设备就位,但是现在我已不需要这15分钟的时间,因为只要灯光和道具就位,操作人员能够非常快捷的设置好3Di, 因此不必过久的等待。

  我们与Mo-Sys合作并且成功的应用了3Di软件。

  有一点注意的是:即便3Di 是一个简单的应用插件,但使用3D设备拍摄的理念对于管道设定的要求是很高的.这5集拍摄完毕,紧接着就?#24230;?#19979;5集.我们在第一个星期的拍摄过程中已经学到不少使用的技巧,同样3Di的附属系统,如monitors, Timecode, Genlock, ingest也运用良好。多窗户的场景拍的效果也很不错(使用3D操作灯光设置更为简单)-很多大房间的场景也拍摄的很漂亮。

       有了3Di,很多人都能从如此强大的新系统中受益。因为您可以实现更高质量的视觉效果。每个人都可以看到每场拍摄和编辑程序的真实情况,而且后期制片所需的全部资料?#25429;家?#32463;?#25226;?#32553;包装”,以便他们能够更快更符合成本效益地来进?#22411;?#21892;。

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